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ブラウザから接続できる仕様とは別にクライアントから接続できるようにしたらどうなるんだろう
よくあるDL方式のクライアントをインストールしてそこからログインってな感じで

※DL=download=ダウンロード

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https://twitter.com/daretaro/status/445558486970015744/photo/1

901: 名無しさん@おーぷん 2014/09/08(月)17:41:15 ID:FfZJKCMcI
>>897
それするなら、そもそもFLASHゲーにしてないんじゃない?

907: 名無しさん@おーぷん 2014/09/08(月)17:41:45 ID:g8NMqrauL
クライアントはプラットフォーム対応が……

910: 名無しさん@おーぷん 2014/09/08(月)17:42:13 ID:mdMZdldti
>>901 >>907
技術的に無理かー

912: 名無しさん@おーぷん 2014/09/08(月)17:42:58 ID:FfZJKCMcI
>>910
無理と言うより無意味かなー

921: 名無しさん@おーぷん 2014/09/08(月)17:44:41 ID:liLXobxM1
>>897
不可能じゃないだろうし色々遮蔽出来るとは思うし、
実際専ブラがそんな感じだけど、
制作と管理が何気にクソ面倒臭い
脱フラッシュ(ユニティとかも使わず)とかかなり死ねる

915: 名無しさん@おーぷん 2014/09/08(月)17:43:31 ID:MO8UxmQly
>>897
DMMが提供するプラットフォームを使うのとゲームクライアントから作るのじゃ開発にかかる金額が段違い
PS4でゲームをだすか、ゲーム機から作るかくらいの差があるんやで

919: 名無しさん@おーぷん 2014/09/08(月)17:44:11 ID:mdMZdldti
>>915
パソコンからもゲーム機からもログインできたFFって凄いゲームだったんだな…

924: 名無しさん@おーぷん 2014/09/08(月)17:45:03 ID:NyHtScbxT
>>919
ゲームエンジンという共通の土台が有るからね

922: 名無しさん@おーぷん 2014/09/08(月)17:44:44 ID:g8NMqrauL
>>915
>プラットフォームを使うのとゲームクライアントから作るのじゃ開発にかかる金額が段違い

プログラム打つだけならプログラマーの人件費だけで済むもんじゃないの?
ライブラリとかライセンスでお金かかんの?

928: 名無しさん@おーぷん 2014/09/08(月)17:46:16 ID:NyHtScbxT
>>922
家を建てるのも木を積み重ねるだけだとお思いで?
既製品使わんとやってられませんのやで

931: 名無しさん@おーぷん 2014/09/08(月)17:47:09 ID:MO8UxmQly
>>922
DMMは携帯向けの開発しか関わったこと無いけど、
通信用のAPIとか諸々ゲームに必要なAPIやサンドボックス、ユーザ管理などが用意されてる
DMMもグリーとかもそうだけど元からゲームに必要なコアの部分が用意されてる

引用元: 【DMM/角川】艦隊これくしょん~艦これ~ 905隻目

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コメント

コメント一覧

    • 1. 名無し主義の提督さん
    • 2014-09-14 17:34:11
    • はじめからHTML5+JavaScriptで作っておけばいいものを クロスプラットホームで出来る事がブラウザゲーの強みなのにFlashがもう足枷にしかなってない
    • 2. 名無し主義の提督さん
    • 2014-09-14 17:59:05
    • 艦これ程度のゲームならクライアント式にしてもそんなに金かかりゃしないよ…
    • 3. 名無し主義の提督さん
    • 2014-09-15 20:06:00
    • Flash使うにしても、クライアントにキャッシュ溜め込むなら、ブラウザ経由じゃなくてAIRのようなスタンドアロン型ランタイムプラットフォームでできそうな気もするけど…
    • 4. 名無し主義の提督さん
    • 2014-09-16 07:29:40
    • その人件費が油断するとすぐにバカにならない額になってしまう
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