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ちょっと気になったんだけど
キラキラしてる状態で出撃後
戻ってきた時もキラキラしてる艦は
疲労的なものは全くないのかな?
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http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=manga&illust_id=42590337

303: 名無しさん@おーぷん 2014/08/23(土)01:38:59 ID:7f4CF298l
>>290
疲労はcond値49(自然回復上限)未満を言ってると思うが
キラキラしてるのはcond値50以上になってるから
疲労度的は意味では全く無い。

298: 名無しさん@おーぷん 2014/08/23(土)01:37:58 ID:j8bRt2OlG
>>290
疲労とキラキラはどっちもcond値という数字で管理されてる
普通はcond値49で、これ以下の事を疲労と言う。キラキラしてると絶対cond50以上だから、「疲労」はない
ただ見た目には同じキラキラでも、condはしっかり下がってる(85→70とか)

314: 名無しさん@おーぷん 2014/08/23(土)01:41:36 ID:WKkRnN5Tp
>>298
おおなるほど!
そういう仕組なのね。よくわかった
ありがとー

1-1でキラ強化後、時間置いたほうがいいのかなぁと気になってたんで
安心して出撃させられます

299: 名無しさん@おーぷん 2014/08/23(土)01:38:05 ID:TTpxD96EI
>>290
キラキラが削れてる
キラキラは多いほうが効果が高い説があるから、
その意味では自然回復しない疲労がたまってると考えてもいい

308: 名無しさん@おーぷん 2014/08/23(土)01:40:45 ID:7XH0yQW4n
>>290
疲労は母港帰頭で-15される
だからキラ付けも85が限度

319: 名無しさん@おーぷん 2014/08/23(土)01:42:51 ID:hJqxf9pbu
>>290
出撃中MVP取った娘は1回取ってれば母港帰って来てもほぼキラ削れてない
2回取れば出撃前よりキラがプラスされる但し上限は超えない


コレをうまく利用すれば少しキラ付けの手間が省ける

※MVP1回とるごとにMVPとった艦娘のcond+10

321: 名無しさん@おーぷん 2014/08/23(土)01:43:13 ID:WKkRnN5Tp
おっと、リロードしたらたくさん回答貰ってた
みんなありがとー

引用元: 【DMM/角川】艦隊これくしょん~艦これ~ 780隻目

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